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FIVB룰 배구규칙입니다.

FIVB룰 배구규칙입니다.

1. 경 기 장

경기장은 경기 코트와 자유 지역을 포함한다. 이것은 직사각형으로, 둘로 나뉜 양쪽이 대칭을 이뤄야 한다.

1.1 규 격

경기 코트는 모든 면이 최소 3m 폭의 자유 지역으로 둘러진 18X9m크기의 직사각형이다.
자유경기 공간은 어떠한 장애로부터 자유로운 경기장 위의 공간을 말하며, 경기장 표면으로부터 최소 7m 높이가 확보되어야 한다.(한 코트 대각선 길이 12m 73cm)
FIVB 세계대회 및 공식대회에서 프리존은 사이드 라인으로부터 최소 5m, 엔드 라인드로부터 6.5m가 확보되어야 하며, 경기공간은 경기장 표면으로부터 최소 12.5m 높이가
확보되어야 한다.

1.2 경기장 표면

1.2.1 표면은 평평하고 수평적이며 동일한 재질이어야 한다. 선수에게 부상 위험이 있어서는 안 되며, 거칠거나 미끄러운 표면에서 경기하는 것은 금지된다.
FIVB 세계대회 및 공식대회에서는 목재나 합성표면만이 허용되며, 어떠한 표면도 사전에 FIVB에 의해 승인을 받아야 한다.
1.2.2 실내 코트의 경기장 표면은 밝은 색으로 되어야 한다.
FIVB 세계대회 및 공식대회에서는 흰색으로 선을 그어야 하며, 서로 다른 색상으로 경기 코트와 자유 지역이 구분되어야 한다.
1.2.3 실외 코트에서는 미터 당 5mm의 경사가 배수를 위해 허용되며, 딱딱한 재질로 만든 코트의 선은 금지된다.

1.3 코트의 라인

1.3.1 모든 라인은 5㎝ 폭으로 그려지며, 바닥과 다른 라인으로부터 구분되는 밝은 색상으로 그어져야 한다.
1.3.2 구획선
모든 라인은 5cm 폭으로 그려지며, 바닥과 다른 라인으로부터 구분되는 밝은 색상으로 그어져야 한다.
1.3.3 센터라인
센터라인의 중심은 각각 9 x 9m의 크기로 측정되는 2개의 동일한 코트로 경기코트를 나눈다. 하지만 선의 전체 너비는 양 코트를 동일하게 포함시키는 것으로 간주한다.
이 선은 사이드라인에서 사이드라인까지 네트 아래를 연장한다.
1.3.4 어택라인
어택라인 센터라인의 중심에서 3m 뒤로 그려진 각 코트의 어택라인은 전위 지역을 표시한다.
FIVB대회, 세계대회 및 공식대회에서 어택라인은 사이드라인으로부터 너비 5cm, 길이 15cm 의 짧은 5개 선이 20cm 간격으로 이뤄진 절취선으로 1.75m까지 연장 되어진다.
“감독제한선”(어택라인에서 코트의 엔드라인까지 확장된 절취선으로 사이드라인과 1.75미터 떨어져 평행)은 감독 작전구역의 한계를 표시하는 20cm 간격의 15cm의 짧은 선으로
구성된다.

1.4 지역과 구역

1.4.1 전위 지역
각 코트의 전위 지역은 센터라인 중심과 어택라인의 뒤 가장자리까지 한정되며, 사이드라인을 넘어 자유 지역의 끝까지 연장되는 것으로 간주된다.
1.4.2 서비스 지역
서비스 지역은 각 엔드라인 뒤 너비 9m지역을 말한다. 옆으로는 각각 길이 15cm의 선이 사이드라인 연장선 상 엔드라인 20cm 뒤에 그려진다. 그 길이는 자유 지역 끝까지 연장된다.
1.4.3 선수교대지역
선수 교대 지역은 양 어택라인의 연장선에서 기록석 까지로 제한된다.
1.4.4 리베로 교대지역
리베로 교대 지역은 팀 벤치 쪽에 있는 자유 지역의 일부로, 어택라인 연장선에서 엔드라인 까지로 제한된다.
1.4.5 웜-업 구역
FIVB 세계대회 및 공식대회에서 웜-업 구역은 대략 3 x 3m의 크기로 자유 지역 밖양 벤치 옆 구석에 위치한다.
1.4.6 벌칙 구역
벌칙 구역은 의자 2개가 비치된 약 1 x1m 크기로, 각 엔드라인 연장선 바깥쪽 통제구역 내에 5cm 너비의 빨간 선으로 표시된다.

1.5 기 온

기온은 10℃(50℉)이하가 되어서는 안된다.
FIVB 세계대회 및 공식대회에서 최대 기온은 25℃(77℉)보다 높지 않고, 최소 16℃(61℉)보다 낮지 않아야 한다.

1.6 조 명

FIVB 세계대회 및 공식대회에서 경기장의 조명은 경기장 표면 1m 위에서 측정했을 때 1000~1500룩스가 되어야 한다.

2. 네트 및 지주

2. 네트 및 지주

2.1.1 네트는 센터라인에서 수직으로 남자 2.43m, 여자 2.24m 높이로 설치된다.
2.1.2 네트 높이는 경기 코트의 중앙에서 측정되며, 양 사이드라인 상에서 네트높이는 정확히 같아야 하고 공식적 높이보다 2cm 이상 초과해서는 안 된다.

2.2 구조

네트는 너비 1m, 길이 9.50~10m(사이드 밴드 양 옆에 25~50cm 길이 포함)로, 10cm의 정사각형 검정 그물로 만들어진다.
상단의 수평 밴드는 두 겹의 흰색 캔버스로 만들어진 7cm의 너비로, 전체 길이를 꿰맨다. 밴드의 양 끝에는 끈이 통과해 상단부분을 팽팽하게 유지하여 지주에 밴드를 고정시켜주는
구멍이 있다. 밴드 속 신축성이 좋은 케이블은 네트를 지주에 고정시켜 상단의 팽팽함을 유지시켜준다. 네트 하단에는 로프로 연결된 또 다른 수평 밴드가 있는데, 이는 상단의 밴드와
유사하며 5cm 너비로 되어있다. 이 로프는 네트를 지주에 고정시켜 하단부분의 팽팽함을 유지시켜준다.

2.3 사이드 밴드

2개의 흰색 밴드가 수직으로 네트에 고정되어 각 사이드라인 바로 위에 설치된다. 이 사이드 밴드는 너비 5cm, 길이 1m로 네트의 부분으로 간주된다.

2.4 안 테 나

안테나는 유연한 막대기로 길이 1.80m, 직경 10mm의 유리섬유나 이와 유사한 재질로 만들어진다.안테나는 각 사이드 밴드 바깥 가장자리에 고정되며 네트의 서로 반대쪽으로
설치한다.
각 안테나 상단 80cm는 네트 상단을 연장하여 대체적으로 빨간색과 흰색의 대조적 색상을 사용하여 10cm 너비의 줄무늬로 표시한다.
안테나는 네트의 한 부분으로 간주하며, 옆으로는 통과허용 공간의 범위를 규정짓는다.

2.5 지 주

2.5.1 네트를 받치고 있는 지주는 사이드라인 밖 0.50~1.00m 거리에 설치되고, 2.55m의 높이로 조정 가능한 것이어야 한다.
모든 FIVB 세계대회 및 공식대회에서 네트를 받치고 있는 지주는 사이드라인 1m 밖에 설치한다.
2.5.2 지주는 둥글고 매끄러운 것으로, 줄을 사용하는 것 없이 바닥에 고정된다. 어떤 위험성이 있거나 방해가 되는 장치가 있어서는 안 된다.

3. 볼

3.1 기 준

볼은 구의 형태로 고무나 이와 유사한 재질로 만든 내피에 유연한 가죽 혹은 합성 가죽표피로 만들어진다. 색상은 동일한 밝은 색 혹은 조합된 색상이어야 한다.
국제시합에서 사용되는 인조가죽 컬러 볼은 FIVB 규정에 부합되어야 한다.
볼 의 둘 레 는 65~67cm이 고 무 게 는 260~280g이다. 내부 기압은 0.30~0.325kg/㎠(4.26~4.61psi)(294.3~318.82 mbar•hPa)이다.

3.2 볼의 균일성

경기에 사용되는 모든 볼은 둘레, 무게, 압력, 형태, 색상 등이 동일한 기준을 지녀야 한다.
FIVB 대회, 세계대회 및 공식대회에서 뿐 아니라 국내 혹은 챔피언 리그에서도 FIVB의 동의가 없는 한 FIVB 공인구로 시합해야 한다.

3.3 쓰리 볼 시스템

FIVB 세계대회 및 공식대회에서는 볼 3개가 사용되어야 한다. 이 경우, 볼 리트리버 6명은 자유 지역의 각 모서리와 주•부심 뒤쪽에 위치해야 한다.

제 2장 참가자

4. 팀

4.1 팀 구성

4.1.1 경기를 위해, 한 팀은 12명까지 구성할 수 있다. 추가로
-코칭 스태프 : 감독 1명, 최대 2명의 코치,
-의료 스태프 : 한명의 팀 치료사와 한명의 의사.
기록지 선수명단에 있는 사람만이 일반적으로 경기장/통제구역에 들어갈 수 있으며, 공식연습과 경기에 참가할 수 있다.
FIVB, 세계 그리고 공식경기에서 의사와 트레이너는 사전에 반드시 FIVB에 등록되어야 한다.
4.1.2 리베로를 제외한 선수 중 한 명은 팀 주장이 되며, 경기기록지에 표시되어야 한다.
4.1.3 경기기록지에 기재된 선수만이 코트에 들어가 경기를 할 수 있다. 일단 감독이나 팀 주장이 경기기록지에 서명을 하면 기록된 선수는 바꿀 수 없다.

4.2 팀의 위치

4.2.1 경기를 하지 않는 선수들은 팀 벤치에 앉거나 연습 지역에 있어야 한다. 감독이나 다른 팀원은 벤치에 앉아 있어야 하나 일시적으로 그 곳을 이탈할 수 있다.
벤치는 자유지역 밖으로 기록석 양 옆에 놓여야 한다.
4.2.2 팀원만이 경기 중 벤치에 앉거나 연습 시간에 참가하는 것이 허용된다.
4.2.3 경기를 하지 않는 선수들은 다음과 같이 볼 없이 연습을 할 수 있다 :
4.2.3.1 경기를 하는 동안: 웜-업 지역내에서
4.2.3.2 타임-아웃 및 테크니컬 타임-아웃 동안: 자기 팀 코트 뒤 자유 지역 내에서
4.2.4 세트간 휴식동안, 선수들은 자신의 프리존 내에서 볼을 사용하여 연습을 해도 된다.

4.3 복 장

선수들의 복장은 상의, 반바지, 양말(3가지는 같은 것)과 운동화로 구성된다.
4.3.1 팀의 상의, 반바지, 양말의 색상 및 디자인은 동일해야 하며(리베로 제외) 깨끗해야 한다.
4.3.2 신발은 힐이 없이 고무 또는 합성 발바닥으로 가볍고 유연한 것이어야 한다.
4.3.3 선수 셔츠의 번호는 1-20번까지이다.
4.3.3.1 번호는 상의 앞, 뒷면 중앙에 위치하며, 번호의 색상 및 밝기는 상의의 그것과 대조되는 것이어야 한다.
4.3.3.2 번호는 상의 앞가슴에 최소 15cm, 등에 최소 20cm 높이로 되어야 하고, 번호의 글자형태는 최소 2cm너비로 새겨져야 한다.
4.3.4 팀 주장은 상의 가슴부분에 새겨진 번호 아래에 8 x 2cm의 선을 넣어야 한다.
4.3.5 팀 유니폼 색상과 다른 유니폼을 입거나 공식 번호가 없는 유니폼을 착용하는 것은 금지된다.(리베로 제외)

4.4 복장의 변경

주심은 한 명 혹은 그 이상의 선수들에게 다음의 것을 허용할 수 있다:
4.4.1 맨발로 경기하는 것;
4.4.2 세트 사이나 선수교대 후 새 유니폼이 색상, 디자인 및 번호가 동일하다면 젖었거나 손상된 유니폼을 바꿔 입는 것,
4.4.3 추운 날씨에 팀 전체의 유니폼이 동일한 색상 및 디자인과 규칙 4.3.3에 의거한 공식번호가 부착된 것이라면 트레이닝복 차림(리베로 제외)으로 경기하는 것.

4.5 금지된 물품

4.5.1 선수에게 부상의 위험이 있거나 인위적인 이점을 줄 수 있는 물품을 착용하는 것은 금지된다.
4.5.2 선수들은 자신이 위험부담을 안고 안경 및 렌즈를 착용할 수 있다.

5. 팀 리더

양 팀 주장과 감독은 팀원의 행동 및 규율을 책임진다.
리베로는 팀주장 또는 경기주장이 될 수없다.

5.1 주 장

5.1.1 경기 전, 팀 주장은 기록지에 서명을 하고 팀을 대표해 토스를 한다.
5.1.2 경기 중, 코트에 있는 동안 팀 주장은 경기 주장이 된다. 팀 주장이 코트에 없을 경우, 감독이나 팀 주장은 경기 주장의 역할을 할 코트에 있는 다른 선수(리베로가 아닌)를
지명해야한다. 이 경기 주장은 선수교대로 코트 밖으로 나가게 되거나 팀주장이 경기하러 들어오는 경우 또는 세트가 끝날 때 까지 경기 주장으로서 책임을 유지한다. 볼이“아웃
오브 플레이”상태가 되었을 경우 경기주장만이 심판에게 말할 수 있는 권한이 주어진다:
5.1.2.1 규칙 적용과 해석에 대한 설명을 요청하는 것, 팀 동료의 요구 및 질의를 대신해 묻는 것, 만약 경기 주장이 주심의 설명에 대해 동의를 하지 않을 경우 그런 결정에 수긍하지
않음을 결정하고는 즉시 주심에게 경기 종료시, 경기기록지에 공식 항의를 기록할 용의가 있음을 제시할 수 있다:
5.1.2.2 허가를 요청하는 것:
a) 용구 전체 혹은 일부의 교체
b) 양 팀의 위치를 확인 하는 것
c) 바닥, 네트, 볼 등을 점검하는 것
5.1.2.3 감독의 부재시 경기 주장은 타임-아웃 및 선수교대를 요구할 수 있다.
5.1.3 경기 종료후, 팀주장은:
5.1.3.1 심판에게 감사를 표하고 결과를 확인한 후 기록지에 서명한다.
5.1.3.2 공식항의를 주심에게 알렸을 때, 주심의 규칙 적용 또는 해석에 관한 공식항의를 경기기록지에 기록하고 확인할 수 있다.

5.2 감 독

5.2.1 전 경기 동안, 감독은 경기 코트 밖에서 팀이 경기하는 것을 관장하고 주전 선수, 교대선수의 선정 및 타임-아웃을 요청할 수 있다. 이러한 감독의 역할을 수행함에 있어 공식적으로
이러한 기능을 접촉하는 심판은 부심이다.
5.2.2 경기 전, 감독은 기록지에 선수들의 이름 및 번호를 확인한 뒤 서명한다.
5.2.3 경기 중, 감독은:
5.2.3.1 매 세트 전, 부심이나 기록원에게 라인-업 시트를 적어 서명한 뒤 제출한다. 5.2.3.2 기록석 가장 가까운 팀 벤치에 앉으며, 자리를 떠날 수 있다.
5.2.3.3 타임-아웃 및 선수 교대를 요구한다.
5.2.3.4 다른 팀원 뿐 아니라 코트에 있는 선수들에게 지시를 할 수 있다. 감독은 어택 라인 연장선상에서부터 연습 구역까지 팀 벤치 앞 자유지역 내에서 경기를 방해하거나 지연시키지
않는 한, 서서 혹은 걸으면서 이러한 지시를 내릴 수 있다.
FIVB대회, 세계대회 및 공식대회에서 감독은 감독제한선 뒤에서만 직무를 수행할 수 있도록 한다.

5.3 코 치

5.3.1 코치는 팀 벤치에 앉으나, 경기에 관여할 권리는 없다.
5.3.2 감독은 제재를 포함하여 어떤 이유에서건 그/그녀의 팀을 떠날 수 있다. 그러나 선수 로서 코트에 들어가는 것을 제외하고, 경기주장이 주심에게 허가를 받았다면, 코치는 감독의
부재동안 감독의 역할을 수행해도 된다.

제 3장 경기방식

6. 득점, 세트 및 경기의 승리

6.1 득 점

6.1.1 점수
한 팀은 아래의 경우 1점을 획득한다:
6.1.1.1 상대편 코트에 볼이 성공적으로 닿은 경우;
6.1.1.2 상대팀이 반칙을 범한 경우;
6.1.1.3 상대팀이 벌칙을 받은 경우.
6.1.2 반 칙
한 팀은 규칙에 어긋나는 경기 동작을 함으로써 반칙을 범하게 된다(또는 다른 형태로 위반을 함으로써). 심판은 반칙을 판단하고 규칙에 따른 결과를 결정하게 된다.
6.1.2.1 만약 두 개 또는 그 이상의 반칙이 연속적으로 범해졌다면 첫 번째 반칙만이 적용된다.
6.1.2.2 두 개 또는 그 이상의 반칙이 양 팀에 의해 동시에 범해졌다면‘더블폴트’가 선언되며 경기는 다시 시작된다.
6.1.3 랠리와 완료된 랠리
한 랠리는 서버에 의해 서비스가 행해진 순간에서부터 볼이‘아웃 오브 플레이’될 때까지의 일련의 경기동작이다. 완료된 랠리는 한 점수를 주게 되는 결과를 가져오는 일련의 경기동작이다.
6.1.3.1 서빙 팀이 랠리에서 이기게 되면 한 점을 획득하게 되고 서브는 계속된다.
6.1.3.2 리시빙 팀이 랠리에서 이긴다면, 한 점을 얻고 다음의 서브를 하게 된다.

6.2 세트의 승리

한 세트(최종 세트, 다섯번째 세트 제외)는 최소 2점을 앞선 상태에서 먼저 25점을 획득한 팀이 승리한다. 24-24 동점을 이룬 경우 경기는 2점 리드가 이뤄질 때까지 계속된다(26-24; 27-25;...).

6.3 경기의 승리

6.3.1 경기는 3세트를 이긴 팀이 승리한다.
6.3.2 세트가 2-2로 동점인 경우, 최종 5세트는 최소 2점을 앞선 상태에서 15점제로 경기 하게 된다.

6.4 부전패와 불완전 팀

6.4.1팀이 경기 속행에 대해 거부하게 되면 각 세트 0-25, 시합 0-3의 결과와 함께 몰수로 부전패가 선고된다.
6.4.2 아무런 정당한 사유없이 팀이 제 시간에 경기장에 나타나지 않으면 규칙 6.4.1과 같은 결과로 부전패를 선고한다.
6.4.3 팀이 세트 혹은 경기 중 불완전한 팀으로 선고되면 그 세트 혹은 그 경기는 지게 된다. 상대팀은 세트 혹은 경기를 이기는데 필요한 점수 및 세트를 얻게 된다. 불완전 팀의 점수와 세트는 유효하다.

7. 플레이의 구조

7.1 토 스

경기 전, 주심은 첫 세트에서의 첫 서브와 코트 선정을 위한 토스를 실시한다. 만약 5세트가 진행된다면 새로 토스를 하게 된다.
7.1.1 토스는 양팀의 주장의 참여하에 이뤄진다.
7.1.2 토스의 승자는 :
7.1.2.1 서브권을 가질 것인지, 서브 리시브권을 선택할 것인지, 또는
7.1.2.2 코트 면을 선택할 수 있다.
패자는 남은 선택권을 가지게 된다.

7.2 연습시간

7.2.1 경기에 앞서, 팀이 임의대로 미리 사용할 수 있는 경기 코트가 있다면 네트 근처에서 함께 6분 간의 연습 시간을 갖게 되며, 그렇지 않다면 10분을 가지게 된다.
7.2.2 양 팀 주장 중 한명이 네트에서의 공식 웜-업을 따로 하겠다고 요청한다면, 팀들은 각 3분 또는 각 5분이 허용된다.
7.2.3 공식 웜-업을 따로 할 경우, 첫 서비스를 가진 팀이 먼저 네트에서 웜-업을 하게 된다.

7.3 팀 스타팅 라인-업

7.3.1 경기 중 팀은 항상 6명의 선수가 있어야 한다. 팀의 스타팅 라인-업은 코트에서 선수들의 회전 순서를 나타내는 것으로 이 순서는 세트동안 유지되어야 한다.
7.3.2 매 세트 시작 전, 감독은 라인-업 용지에 팀의 스타팅 라인-업을 적고, 싸인하여 부심 또는 기록원에게 제출해야 한다.
7.3.3 세트의 스타팅 라인-업에 있지 않은 선수들은 그 세트의 교대선수들이다(리베로 제외).
7.3.4 일단 라인-업 용지가 부심이나 기록원에게 제출되면 정규교대 없이 라인-업을 바꿀 수 없다.
7.3.5 코트에 있는 선수들의 위치와 라인-업 용지의 위치가 일치하지 않는다면 아래와 같이 처리된다.
7.3.5.1 그와 같은 위치의 불일치가 세트 시작 전에 발견된 경우에는 선수들의 위치는 라인-업 용지에 따라 수정되어져야 하며 어떠한 제재도 없다;
7.3.5.2 세트 시작 전에, 코트에 있는 한 선수가 그 세트 라인-업 용지에 기입되어 있지 않은 것을 발견했을 경우 이 선수는 라인-업 용지에 맞춰 바꿔야 하며 어떠한 제재도 없다.
7.3.5.3 하지만, 코트에 있는 라인-업에 등록되어있지 않은 선수를, 코트에 그대로 두고 싶다면, 감독은 선수교대 핸드시그널을 사용하여, 정규적인 선수교대를 요청해야하며, 기록지에 기입되어야 한다.
만약 선수의 위치와 라인-업 용지사이에 불일치가 나중에 발견되었다면, 반칙을 한 팀은 정확한 위치로 되돌아가야 한다. 상대팀의 점수는 유지되고 추가적으로 1 점과 다음 서비스권을 갖게 된다. 반칙이 일어난 정확한 순간부터 반칙의 발견까지 반칙한 팀이 얻은 모든 점수는 취소된다.
7.3.5.4 경기기록지 선수명단에 등록되지 않은 선수가 코트에서 발견되었다면, 상대편의 점수는 유지되고, 추가로 그들은 점수와 서비스권을 얻는다. 반칙을 한 팀은 등록되지 않은 선수가 코트에 들어갔을 때부터의 모든 점수와 세트(만약 필요하다면, 0:25)를 잃게 될 것이다. 그리고 라인-업을 수정하여 제출하고 새로 등록된 선수를 등록되지 않은 선수가 있었던 코트의 위치로 들여보내야 한다.

7.4 위 치

볼이 서버에 의해 타구되는 순간에 각 팀은 로테이션 순서(서버 제외)에 맞춰 자기 팀 코트 내에 위치해 있어야 한다.
7.4.1 선수의 위치는 다음과 같이 배열된다.
7.4.1.1 네트 근처에 있는 3명의 선수는 전위 선수로 4(전위 레프트), 3(전위 센터) 그리고 2(전위 라이트)의 위치를 차지한다.
7.4.1.2 나머지 3명 선수는 후위 선수로 5(후위레프트), 6(후위 센터) 그리고 1(후위 라이트)의 위치를 차지한다.
7.4.2 선수간의 상대적인 위치
7.4.2.1 각각의 후위 선수는 그와 대응하는 전위 선수보다 센터라인으로부터 더 후방에 위치해야 한다.
7.4.2.2 전위 선수와 후위 선수는 각각 규칙 7.4.1에 제시된 순서에 따라 옆으로 위치해야 한다.
7.4.3 선수의 위치는 아래와 같이 바닥에 닿아있는 발의 위치에 따라 결정되고 통제된다.
7.4.3.1 각각의 전위 선수는 적어도 발의 일부가 그와 대응하는 후위 선수의 발보다 센터 라인에 더 가까이 있어야 한다.
7.4.3.2 각각의 오른쪽(왼쪽) 편 선수는 적어도 발의 일부가 같은 열에 있는 중앙 선수의 발보다 오른쪽(왼쪽) 사이드라인으로 더 가까이 있어야 한다.
7.4.4 서비스 타구 후, 선수들은 자기 팀 코트나 자유 지역의 어느 위치를 차지하거나 움직일 수 있다.

7.5 위치 반칙

7.5.1 모든 선수는 서버가 볼을 히트하는 순간 그의 정확한 위치에 서 있지 않았다면, 그 팀은 위치반칙이 된다. 이것은 선수가 불법적인 선수교대를 통하여 코트 안에 있을 때도 포함된다.
7.5.2 서버가 서비스 타구 순간에 서빙 반칙을 범하게 된다면 서버의 반칙이 위치 반칙 보다 먼저 인정된다.
7.5.3 서비스 타구 후 그 서비스가 반칙이 되었다면 위치 반칙이 먼저 일어난 것이다.
7.5.4 위치 반칙은 아래의 결과를 가져오게 된다.
7.5.4.1 그 팀은 상대편에 1점과 서비스권을 주게되는 제재를 받는다.
7.5.4.2 선수의 위치는 수정된다.

7.6 로테이션

7.6.1 로테이션 순서는 팀의 스타팅 라인-업에 의해 결정되고, 세트 내내 서비스 순서 및 선수들의 위치를 결정하게 된다.
7.6.2 리시빙 팀이 서브권을 얻게 되면 그 팀 선수들은 시계방향으로 한 위치씩 돌게 된다: 2번 위치의 선수는 서브할 1번의 위치로 가게 되고, 1번 위치에 있는 선수는 6번의 위치로 등.

7.5 위치 반칙

7.7.1 로테이션 반칙은 서비스가 회전 순서에 따라 이뤄지지 않을 때 일어나게 된다. 이에 대한 결과는 다음과 같다.
7.7.1.1 그 팀은 상대편에 1점과 서비스권을 주게 되는 제재를 받는다.
7.7.1.2 그 선수의 로테이션 순서는 수정된다.
7.7.2 또한, 기록원은 반칙이 이뤄지는 정확한 순간을 결정하고 반칙 이후에 얻어진 모든 점수는 취소되어야 한다. 상대팀 점수는 유효하다. 로테이션 반칙이 일어난 순간을 결정할 수 없다면 점수의 취소는 없으며 상대편에 1점과 서비스권을 주게 되는 제재가 주어진다.

제 4장 플레잉 동작

8. 플레이 상태

8.1 볼 인 플레이

8볼은 주심의 허가로 서비스가 타구되는 순간부터 ‘인 플레이’ 상태가 된다.

8.2 볼 아웃 오브 플레이

심판의 휘슬이 인 플레이 중의 반칙에 의한 것이라면 반칙을 범한 순간에 그 볼은 ‘아웃 오브 플레이’가 된다.

8.3 볼 “인”

볼이 구획선을 포함하여 경기장 코트 바닥에 닿았을 때 “인”이 된다.

8.4 볼 “아웃”

볼이 다음의 경우 “아웃”이 된다:
8.4.1 바닥에 접촉한 볼의 일부가 완전히 구획선 밖으로 나갔을 때
8.4.2 코트 밖의 물체, 천장 또는 경기하는 선수외의 사람에 접촉했을 때
8.4.3 안테나, 로프, 지주 또는 사이드밴드 바깥 쪽 네트에 닿았을 때
8.4.4 볼이 규칙 10.1.2의 경우를 제외하고 네트 수직면의 허용 공간 밖으로 부분적 또는 완전히 통과했을 때
8.4.5 네트 아래 공간을 완전히 통과했을 때

9. 볼을 플레이 하는 것

각 팀은 자신의 팀 경기구역 및 공간 내에서 경기해야 한다.(규칙 10.1.2 제외) 하지만 볼은 자유 지역 너머로부터 되돌려질 수 있다.

9.1 팀 타구

타구는 경기 중 선수가 볼과 함께하는 모든 접촉이다. 팀은 볼을 상대 코트로 보내기 위해 최대 3회의 타구(블로킹 제외)를 할 수 있으며, 그 이상의 타구는 "포 히트"반칙이 된다.
9.1.1 연속적인 접촉
1명의 선수는 연속적으로 볼을 2번 타구 할 수 없 다 . ( 규 칙 . 9 . 2 . 3 , 1 4 . 2 와 14.4.2 제외)
9.1.2 동시 접촉
2명 또는 3명의 선수가 동시에 볼을 접촉 할 수 있다.
9.1.2.1 2(3)명 선수가 동시에 볼을 접촉하면 2(3)회 타구로 간주한다.(블로킹 제외) 그들이 볼에 다가갔으나 한 명의 선수만이 볼을 접촉했다면 한 번의 타구로 간주되며, 선수들의 충돌은 반칙이 성립되지 않는다.
9.1.2.2 양 팀의 선수가 네트 위에서 동시에 볼을 접촉하고 그 볼이 플레이 상대로 있을 때 볼을 리시브한 팀은 또 다른 3회 타구의 권한이 주어지고, 그 볼이“아웃”이 되었다면 그것은 볼이 떨어진 상대팀의 반칙이 된다.
9.1.2.3 네트 위에서 양 팀이 동시에 친 볼이 계속적인 볼의 접촉으로 이어지더라도 경기는 계속된다.
9.1.3 도움받은 타구
경기지역내에서, 선수가 볼을 잡기위해 팀원이나 어떤 구조물/ 물체의 도움을 받는 것은 허용되지 않는다. 하지만 반칙을 하려고 하는 선수를(네트를 터치하거나 센터라인을 넘어가는 것 등) 팀의 다른 선수가 멈추게 하거나 뒤로 잡아당기는 것은 무방하다.

9.2 타구의 특성

9.2.1 볼을 신체 어느 부분으로도 접촉할 수 있다.
9.2.2 볼을 잡거나 던져서는 안 된다. 볼을 어느 방향으로든 리바운드 시킬 수 있다.
9.2.3 동시에 일어난 접촉이라면 볼을 신체 여러 곳에 접촉할 수 있다. 예외:
9.2.3.1 블로킹에서 연속적인 접촉은 그 접촉이 한 동작으로 일어난 것이라면 한 명 혹은 그 이상의 블로커에 의해 접촉될 수 있다.
9.2.3.2 팀의 첫 타구에서 볼은, 그 접촉이 한 동작으로 일어난 것이라면, 신체 여러 곳에 연속적으로 접촉할 수 있다.
9.2.4 서비스 리셉션을 하는 동안, 오버핸드 손가락 동작을 사용하여 더블컨텍 또는 캣치를 만드는 것은 반칙이다.

9.3 볼 플레이 동안의 반칙

9.3.1 ‘포 히트’ : 한 팀이 볼을 상대팀으로 보내기 전에 4번 타구하는 것
9.3.2 어시스트 히트 : 선수가 경기지역내에 있는 볼을 히트하기 위해 팀원이나 어떤 구조물/ 물체의 도움을 받는 것.
9.3.3 캐치 : 볼을 잡거나 던지는 것; 이 타구에 의한 리바운드는 안 된다.
9.3.4 더블 컨택 : 1명의 선수가 연속적으로 볼을 2번 치거나 볼이 연속적으로 선수의 신체 여러 부분에 접촉하는 것.

10. 네트근처의 볼

10.1 네트를 통과하는 볼

10.1.1 상대편 코트로 넘기는 볼은 통과 공간 내에 네트 위로 넘겨져야 한다. 통과 공간이란 다음의 한정된 네트 수직면의 부분을 말한다.
10.1.1.1 아래로는 네트의 상단부터
10.1.1.2 선수가 상대팀 코트를 밟지 않은 경우:
10.1.1.3 위는, 천장까지
10.1.2 외부 공간을 지나 완전히 혹은 부분적으로 상대의 자유 지역으로 네트면을 지나는 볼은 다음의 경우라면 팀 타구 내에서 자기편으로 되돌려 플레이 할 수 있다.
10.1.2.1 선수가 상대팀 코트를 밟지 않은 경우:
10.1.2.2 자기편으로 되돌려 플레이할 때 볼이 코트의 같은 측면의 외부 공간을 지나 완전히 혹은 부분적으로 네트면으로 다시 통과시킨 경우. 상태팀은 그런 행위를 방해해서는 안 된다.
10.1.3 볼이 네트 아래 공간을 통해 상대방 코트를 향하는 경우, 네트의 수직면을 완전히 통과하는 순간까지는‘In play’이다.

10.2 네트에 닿는 볼

네트를 지나는 동안 볼은 네트에 접촉해도 된다.

10.3 네트에서의 볼

10.3.1 네트로 쳐 넣어진 볼은 팀의 3회 타구 내에서 플레이할 수 있다.
10.3.2 만약 볼이 네트그물을 찢거나 찢어 내려지면 랠리는 취소되고 다시 플레이된다.

11. 네트 근처의 선수

11.1 네트를 넘어가는 것

11.1.1 만약 선수가 공격을 하기 전이나 하는 동안, 상대플레이를 방해하지 않는다면, 블로킹에서 선수가 네트를 넘어 볼을 접촉해도 된다.
11.1.2 공격을 한 후, 선수는 그 접촉이 자기 팀 경기 공간 내에서 이뤄졌다면 손이 네트를 넘어가는 것은 허용된다.

11.2 네트 아래의 침범

11.2.1 네트 아래의 침범이 상대편 플레이를 방해하지 않는다면 네트 아래 상대편 공간을 침범하는 것은 허용된다.
11.2.2 센터라인을 넘어 상대편 코트로의 침범;
11.2.2.1 침범한 발의 일부가 센터라인을 접촉한 상태로 있거나 센터라인 바로 위에 있을 경우 발이 상대편 코트에 닿는 것은 허용된다.
11.2.2.2 상대편 플레이에 방해되지 않는다면 발위 신체 어느 부분이 상대 코트에 닿더라도 허용된다.
11.2.3 볼이‘아웃 오브 플레이’상태가 된 뒤 선수가 상대편 코트로 들어가는 것은 무방하다.
11.2.4 상대편 플레이를 방해하지 않는다면 선수들은 상대편 자유 지역을 침범할 수 있다.

11.3 네트의 접촉

11.3.1 플레이를 방해하지 않은 것이라면 선수가 네트를 접촉해도 반칙이 아니다.
11.3.2 플레이에 방해되지 않는다면 지주, 로프, 또는 네트를 포함하여 안테나 밖의 다른 물체에 닿아도 된다.
11.3.3 볼이 네트를 쳐 그것 때문에 상대 선수가 네트에 접촉하게 된다면 반칙이 아니다.

11.4 네트 근처의 선수 반칙

11.4.1 선수가 상대팀이 공격타구를 하기 전이나 하는 동안 상대편의 공간에서 상대 선수나 볼을 터치하는 경우
11.4.2 선수가 네트 아래 상대편의 공간을 침범하여 상대편 플레이를 방해하는 경우
11.4.3 선수의 발이 상대편 코트로 완전히 침범하였을 경우
11.4.4 아래와 같이 선수가 상대편 플레이를 방해하는 경우:
- 볼 플레잉 동작 중 네트 상단밴드나 안테나 상단 80cm에 닿는 경우.
- 볼 플레잉과 동시에 네트의 지지를 받는 경우 또는
- 네트를 잡아 상대편 위에서 유리한 상황을 만들어 내거나 또는
- 볼을 플레이하기 위해 상대방의 정상적 인 시도를 방해하는 행위를 만든 경우.

12. 서비스

서비스는 후위 우측 선수가 서비스 지역에서 인 플레이 상태로 볼을 쳐 넣는 행위이다.

12.1 세트의 첫 번째 서비스

12.1.1 첫 세트뿐 아니라 최종세트(5세트)의 첫 서비스는 토스에 의해 결정된 팀에 의해 실행된다.
12.1.2 다른 세트에서는 앞 세트에서 먼저 서비스를 행하지 않은 팀의 서비스로 시작된다.

12.2 서비스 순서

12.2.1 선수들은 라인-업 용지에 기재된 서비스 순서에 따라야 한다.
12.2.2 세트의 첫 서비스 후 서브 할 선수는 아래와 같이 결정된다.
12.2.2.1 서빙 팀이 랠리에서 이기면 앞서 서비스를 했던 그 선수(또는 교대선수)가 다시 서브한다.
12.2.2.2 리시빙 팀이 랠리에서 이기면 리시빙 팀은 서브권을 얻게 되고 실제로 서브하기 전에 자리를 바꾸게 된다. 전위 우측 위치에서 후위 라이트로 옮긴 선수가 서브한다.

12.3 서비스의 허가

주심은 양 팀이 모두 플레이할 준비가 됐는지 확인하고 서버가 볼을 가지고 있는지 확인한 뒤 서비스를 허가한다.

12.4 서비스의 실행

12.4.1 볼을 손(양손)에서 놓거나 던져진 뒤에 한손이나 팔의 어느 부분으로도 치면 된다.
12.4.2 한 번의 토스만이 허용된다. 손에서 볼을 드리블하거나 움직이는 것은 허용된다.
12.4.3 서비스를 타구하는 순간 혹은 점프 서비스를 하기 위해 도움닫기 하는 순간 서버는 코트(엔드 라인 포함)나 서비스 지역 밖의 바닥에 접촉해서는 안 된다. 타구 후, 서버는 서비스 지역 바깥이나 코트 안을 밟거나 착지할 수 있다.
12.4.4 서버는 주심이 서비스 허가 휘슬을 분 뒤 8초 안에 볼을 타구해야한다.
12.4.5 주심의 휘슬 전에 행한 서비스는 취소되고 다시 한다.

12.5 스크린

12.5.1 서빙팀 선수들은 개인 또는 집단 스크린으로 상대팀이 서버나 볼의 진행 방향을 보는 것을 방해해서는 안 된다. 12.5.2 서비스를 하는 동안 서빙 팀의 한 선수나 여러명의 선수들이 팔을 흔들거나, 점프하거나, 또 옆으로 움직이거나 또는 볼의 진행 방향을 숨기기 위해 그룹으로 서 있음으로써 스크린을 형성하게 된다.

12.6 서비스 동안 이뤄지는 반칙

12.6.1 서빙 반칙
아래의 반칙은 상대팀이 위치 반칙을 했다 하더라도 서비스 권을 넘겨주게 된다. 서버가:
12.6.1.1 서비스 순서를 위반한 경우
12.6.1.2 서비스를 적절하게 실행하지 못한 경우
12.6.2 서비스 타구 후의 반칙
볼이 정확히 타구된 후 볼이 아래의 경우라면 반칙(선수가 위치 반칙을 하지 않았다면)이 된다:
12.6.2.1 볼이 서빙 팀 선수에게 닿거나 통과 공간을 지나 네트 수직면을 완전히 지나가지 못한 경우;
12.6.2.2 볼이 “아웃”된 경우.
12.6.2.3 ‘스크린’ 위를 지나간 경우.

12.7 서비스 후에 이뤄지는 반칙과 위치반칙

12.7.1 서버가 서비스를 치는 순간 반칙을 범하고(부적절한 실행, 잘못된 로테이션 순서 등) 상대팀이 위치 반칙을 범했다면 제재가 주어지는 것은 서빙 반칙이다.
12.7.2 대신에 바르게 서브를 실행했으나 이어서 그 서브가 반칙이 되었다면(볼‘아웃’스크린 통과 등), 위치 반칙이 먼저 일어났으므로 제재가 주어지는 것은 위치 반칙이 된다.

13. 공격타구

13.1 공격타구의 특성

13.1.1 서비스와 블록을 제외한, 상대편 쪽으로 볼을 보내는 모든 행위는, 공격타구로 간주된다.
13.1.2 공격하는 동안 잡거나 던져지지 않고 볼을 깨끗하게 쳐 넣어진 것이라면 티핑(tipping:가볍게 툭 치는 것)이 허용된다.
13.1.3 공격타구는 볼이 네트 수직면을 완전히 통과하거나 상대팀에 의해 접촉되는 순간 완료된다.

13.2 공격타구의 제한

13.2.1 전위 선수는 볼의 접촉이 자기 팀 플레잉 공간 내에서 이루어진 것이라면 어떤 높이에서도 공격을 할 수 있다(규칙 13.2.4와 13.3.6 제외).
13.2.2 후위 선수는 전위지역 뒤 어떤 높이에서도 공격타구를 완료 할 수 있다:
13.2.2.1 후위 선수는 도약 순간 발이 어택라인에 닿거나 넘어서는 안 된다.
13.2.2.2 타구를 한 뒤에 후위 선수는 전위 지역 내에 착지해도 무방하다.
13.2.3 볼을 접촉하는 순간 그 볼의 일부분이라도 네트의 상단보다 아래에 있다면 후위 선수 역시 전위 지역에서 공격타구를 완료 할 수 있다.
13.2.4 볼이 전위지역 내에 있고 네트 상단보다 완전히 위에 있을 때 어느 선수도 상대팀의 서비스는 공격타구를 완료할 수 없다.

13.3 공격타구의 반칙

13.3.1 선수가 상대 팀의 플레이 공간 내에서 볼을 타구하는 경우.
13.3.2 선수가 친 볼이“아웃”된 경우.
13.3.3 후위 선수가 네트 상단보타 높은 곳에 위치한 볼을 전위 지역 내에서 공격타구를 완료한 경우.
13.3.4 볼이 전위지역 내에 있고, 네트 상단보다 높이 있는 상태에서 선수가 상대편 서브를 공격타구를 완료한 경우.
13.3.5 리베로가 볼을 접촉하는 순간에 네트 상단보다 높은 곳에서 공격타구를 완료한 경우.
13.3.6 리베로가 전위 지역 내에서 오버 핸드 패스로 올린 볼을 선수가 네트 상단보다 높은 위치에서 공격타구를 완료한 경우.

14. 블록

14.1 블로킹

14.1.1 블로킹은 네트 가까이에 있는 선수들이 볼 접촉 높이에 관계 없이 네트 상단보다 높게 손을 뻗어 상대팀으로부터 넘어오는 볼을 차단하는 행동이다. 오직 전위 선수들만이 블로킹을 완료할 수 있으며 볼 접촉 순간 신체의 일부가 네트상단보다 높아야 한다.
14.1.2 블록 시도
블록 시도는 볼을 접촉하는 것 없이 블로킹하는 동작이다.
14.1.3 완료된 블록
블록은 볼이 블로커에 의해 접촉될 때 완료된다.
14.1.4 집단 블록
집단 블로킹은 2명 또는 3명의 선수가 서로 가까이 서서 행해지는 것이며, 그들 중 한 명의 블로커가 볼을 접촉할 때 완료된다.

14.2 블록 접촉

연속적인(빠르고 계속적인) 볼 접촉은 그 접촉이 한 동작으로 일어난 것이라면 한명 혹은 그 이상의 블로커에 의해 일어날 수도 있다.

14.3 상대편 공간 내에서의 블로킹

블로킹에 있어서 선수는 블로킹 동작이 상대편 플레이에 방해가 되지 않는다면 네트를 넘어 손이나 팔이 네트를 넘어갈 수 있다. 따라서 상대팀이 공격타구를 실행할 때까지 네트를 넘어 볼을 접촉하는 것은 허용되지 않는다.

14.4 블록과 팀 타구

14.4.1 블록 접촉은 팀 타구로 간주하지 않는다. 결과적으로 블록 접촉 뒤, 팀에게는 볼을 상대편으로 보내기 위해 3번의 타구 기회가 주어진다.
14.4.2 블록 뒤 첫 번째 볼 접촉은 블록하는 동안 볼을 접촉했던 선수를 포함하여 어느 선수도 할 수 있다.

14.5 서비스 블로킹

상대편 서비스를 블록하는 것은 금지된다.

14.6 블로킹 반칙

14.6.1 블로커가 상대팀 공격 전이나 공격하는 순간 상대편 공간 안에서 볼을 접촉하는 것
14.6.2 후위 선수나 리베로가 블록을 완료하거나 완료된 블로킹에 참가하는 것
14.6.3 상대편 서비스를 블로킹하는 것
14.6.4 블록 한 볼이“아웃”된 경우
14.6.5 안테나 밖의 상대편 공간에서 볼을 블로킹하는 것
14.6.6 리베로가 개인 또는 집단 블록을 시도하는 것

제 5장 중단&지연

15.1 정규의 경기 중단 횟수

각 팀은 세트당 2번의 타임-아웃과 6번의 선수교대를 요청할 수 있다.

15.2 정규적인 경기중단의 연속

15.2.1 한 팀에 의해 한번 또는 2번의 타임-아웃 요청과 한번의 선수교대 요청은 같은 중단내에서 이루어질 수 있다.
15.2.2 하지만, 한 팀이 같은 중단동안 선수교대를 연속적으로 요청하는 것은 허용되지 않는다. 2명 또는 그 이상의 선수를 같은 요청 내에서 같은 시간에 교대할 수는 있다.
15.2.3 동일 팀에 의해 두 번의 분리된 선수교대 요청 사이에는 한번의 완료된 랠리가 있어야 한다.

15.3 정규적이 경기중단 요청

15.3.1 정규적인 경기중단은 감독에 의해 또는 감독의 부재시에는 경기주장에 의해서만 요청되어질 수 있다.
15.3.2 세트 시작 전 선수교대는 허용되고, 그 세트에서 정규적인 선수교대로서 기록된다.

15.4 타임-아웃 과 테크니컬 타임-아웃

15.4.1 타임-아웃 요청은 볼이 아웃 오브 플레이와 서비스휘슬 전에 공식 핸드 시그널을 보여줌으로써 요청된다. 요청된 모든 타임아웃은 30초동안 지속된다.
FIVB, 세계 그리고 공식대회에서, 부저와타임-아웃 요청을 위한 핸드시그널을 사용 하는 것은 의무적이다.
15.4.2 FIVB, 세계 그리고 공식대회에서, 1-4세트에서는, 2번의 추가적인 60초간 "테크니컬 타임-아웃"은 득점에서 앞선 팀의 8점과 16점이 되었을 때 자동적으로 적용된다.
15.4.3 최종 (5세트)에서는 "테크니컬 타임-아웃"은 없고; 각 팀에 의해 2번의 타임-아웃이 30초간 요청될 수 있다.
15.4.4 모든 타임-아웃동안, 경기 중인 선수들은 자기 팀 벤치근처 프리존 지역으로 가야 한다.

15.5 선수 교대

15.5.1선수교대는 리베로 또는 그/그녀와 교대한 선수가 아닌 다른 선수가 기록원이 기록지에 기재한 후, 그 순간 코트를 떠나는 선수의 위치로 들어가서 경기를 하는 행위이다.
15.5.2 경기 중 선수가 부상을 당했을 때 이루어지는 선수교대는 감독(또는 경기주장)이 선수교대 공식핸드시그널을 보여주어야 한다.

15.6 선수교대 제한

15.6.1 스타팅 라인-업의 선수는 한 세트에 한번만 경기를 나갈 수 있고. 한 세트에 한번만 다시 경기에 들어갈 수 있으며, 라인-업에 있는 이전의 위치로만 다시 들어갈 수 있다.
15.6.2 교대선수는 세트당 한번만 스타팅 라인-업의 선수자리로 경기에 들어갈 수 있다, 그러나 세트마다 단 한번만, 교대선수는 동일한 스타팅선수와 다시 교대되어질 수 있다.

15.7 예외적인 선수교대

부상 또는 질병으로 경기를 계속 할 수 없는 선수는 합법적으로 교대되어야 한다. 만약 이것이 불가능하다면, 팀은 규칙 15.6의 제한을 넘어 예외적인 선수교대가 이루어진다.
예외적인 선수교대는 부상/질병의 순간 코트에 있지 않은 어떤 선수라도, 리베로, 제2리베로 또는 그들과 교대한 정규선수는 제외하고, 부당/질병당한 선수를 대신해서 경기에 들어갈 수 있다. 부상/질병으로 교대된 선수는 경기에 다시 들어갈 수 없다.
예외적인 선수교대는 정규적인 선수교대로서 간주되지 않는다, 그러나 경기기록지에 세트와 경기에서 선수교대의 총 횟수 부분에는 포함되어 기록된다.

15.8 퇴장 및 자격 박탈에 의한 교대

퇴장 또는 자격박탈된 선수는 합법적인 선수교대를 통해 즉시 교대가 이루어져야 한다. 만약 이것이 불가능하다면, 그 팀은 불완전팀으로 선언된다.

15.9 불법적인 선수 교대

15.9.1 만약 규칙 15,6에(규칙 15.7의 경우 제외) 제시된 제한을 넘어, 또는 등록되지 않은 선수가 포함되었다면, 선수교대는 불법이다.
15.9.2 팀이 불법적 교대가 이루어졌고 경기가 재개되었을 때 아래의 절차를 적용해야 한다, 순서대로.
15.9.2.1 벌칙을 받은 팀은 상대팀에게 1점과 서비스 권을 주는 제재가 주어진다.
15.9.2.2 그 교대는 수정된다.
15.9.2.3 반칙이 범해진 이후 얻어진 반칙 팀의 점수는 취소되고 상대팀 점수는 유효하다.

15.10 선수 교대 절차

15.10.1 선수 교대는 선수 교대 지역 내에서 이뤄져야 한다.
15.10.2 교대는 경기기록지에 교대를 기록하고 선수의 교대를 허용하는데 필요한 시간을 주어야 한다.
15.10.3a 선수교대를 위한 실제적인 요청은 교대할 선수가 선수교대 지역 안으로 입장하는 순간에 시작된다. 만약 선수교대가 부상 때문 또는 세트 시작 전을 제외하고는 감독은 선수교대 핸드시그널을 할 필요는 없다.
15.10.3b 그렇지 않은 경우, 선수교대는 허용되지 않으며 그 팀은 경기지연제재를 받는다.
15.10.3c 선수교대 요청은 기록원의 부저 또는 부심의 휘슬로서 각각 인지되고, 알려진다.
FIVB 세계대회 및 공식대회에서 번호판이 교대장비로 사용된다.
15.10.4 만약 팀이 한명이상의 선수교대를 동시에 하고자 한다면, 교대하려는 모든 선수들은 동일한 요청으로 여기지는 동일한 시간에 선수교대 지역안으로 들어서야한다. 이 경우, 선수교대는 한번에 한 조씩 차례차례 연속적으로 이루어져야 한다. 만약 한 조가 불법적이라면, 정당한 교대(들)는 허가되어야 하고 불법적인 교대는 거절 되어야 하며 경기지연제재가 주어진다.

15.11 부당한 요구

15.11.1 아래의 경우와 같이 어떠한 경기 중단을 요구하는 것은 부당한 것이다.
15.11.1.1 랠리 중이거나 서브 휘슬을 부는 순간, 혹은 서비스 휘슬 뒤에 요구한 경우
15.11.1.2 권한이 없는 팀원이 요구한 경우
15.11.1.3 경기 중인 선수의 부상/질병의 경우를 제외하고, 같은 경기중단동안 동일한 팀의 두 번째 선수교대요청
15.11.1.4 타임-아웃과 선수 교대의 허용 횟수를 다 사용한 뒤에 요구한 경우
15.11.2 팀에 의한 첫 번째 부당한 요구는 경기에 미치는 영향이나 경기지연이 없었다면 거절되어진다. 그러나 어떠한 다른 결과없이 기록지에 기록되어야 한다.
15.11.3 경기에서 같은 팀에 의한 이후의 어떠한 부당한 요구도 지연으로 간주된다.

16. 경기지연 제재

16.1 경기지연의 종류

경기의 재개를 늦추는 팀의 부당한 행위는 지연이며, 다음을 포함한다.
16.1.1 정규적인 경기중단을 지연하는 것.
16.1.2 경기재개의 지시 후에도, 계속 경기중단을 연장하는 것.
16.1.3 불법적인 교대를 요구하는 것,
16.1.4 부당한 요구를 반복하는 것,
16.1.5 팀원에 의해 경기를 지연하는 것.

16.2 지연 제재

16.2.1 “경기지연 경고”및“경기지연 벌칙”은 팀에 대한 제재이다.
16.2.1.1 경기지연 제재는 전 경기 동안 유효하다.
16.2.1.2 모든 경기지연 제재는 경기기록지에 기재된다.
16.2.2 팀원에 의한 첫번째 경기지연은“경기지연 경고”
16.2.3 동일 경기에서 같은 팀의 어떠한 팀원에 의한 두 번째 및 이어지는 어떤 형태의 지연이건 반칙으로 간주되며 이는“경기지연 벌칙”의 제재가 주어지고, 상대팀에 1점과 서비스 권을 준다.
16.2.4 세트 전이나 세트 사이 부과된 경기지연 제재는 다음 세트에서 적용된다.

17. 예외적인 경기 중단

17.1 부상 / 질병

17.1.1 볼이 인 플레이 상태에서 심각한 사고가 일어났다면 심판은 즉시 경기를 중단하고 코트에 의료진이 들어가도록 허용한다. 그런 다음 그 랠리는 다시 시작된다.
17.1.2 만약 부상/질병있는 선수가 합법적 또는 예외적으로 교대되어질 수 없다면, 그 선수에게 3분간의 회복시간이 주어진다, 그러나 한 경기에서 동일 선수에게 한번이상은 허용되지 않는다.
만약 선수가 회복되지 않는다면, 그/그녀의 팀은 불완전 팀으로 선언된다.

17.2 외부의 방해

경기 도중 어떤 외부의 방해가 있다면 경기는 중단돼야 하고 그 랠리는 다시 시작된다.

17.3 연장된 경기 중단

17.3.1 예기치 못한 환경으로 경기가 중단되면 주심, 조직위원 및 통제 위원은 정상적인 상태로 되찾을 수 있는 방법을 결정해야 한다.
17.3.2 1회 또는 여러 번의 중단이 총 4시간을 초과하지 않으면:
17.3.2.1 경기가 동일 코트에서 재개된다면, 중단된 세트는 동일한 점수와 동일한 선수(퇴장 또는 자격박탈 제외) 그리고 동일한 위치에서 정상적으로 계속되어야 한다. 이미 진행된 세트의 점수는 유지된다.
17.3.2.2 경기가 다른 코트에서 재개된다면, 중단된 세트는 취소되고 동일한 팀멤버와 스타팅라인-업으로 다시 경기를 하게 되고(퇴장 또는 자격박탈 제외) 그리고 모든 제재의 기록은 유지될 것이다. 이미 진행된 세트의 점수는 유지된다.
17.3.3 1회 혹은 여러번의 중단이 총 4시간을 초과하게 되면 전 경기는 다시 시작된다.

18. 세트 간 휴식 및 코트의 교대

18.1 세트 간 휴식

휴식시간은 세트와 세트 사이의 시간이다. 모든 세트 간 휴식은 3분간 지속된다.
이 시간동안 코트의 교대와 경기기록지에 팀의 라인-업 기입이 이루어져야 한다.
2세트와 3세트 사이 휴식은 조직위의 요청에 따라 10분까지 연장될 수 있다.

18.2 코트의 교대

18.2.1 매 세트 후 팀은 최종 세트(5세트)를 제외하고 코트를 바꾼다.
18.2.2 최종 세트에서는 점수를 앞선 팀이 8점에 이르면 팀은 지체없이 코트를 바꾸며 선수의 위치는 그대로 유지한다.
만약 8점에 이르렀는데도 교대가 이뤄지지 않았다면 그 사실을 아는 순간 즉시 코트 교대가 이뤄지게된다. 코트 교대 시 점수는 동일하게 유지된다.

제6장 리베로 선수

19. 리베로 선수

19.1 리베로의 지명

19.1.1 각 팀은 2명의 수비전문선수: 리베로들을 경기기록용지의 선수명단에 지명 할 권리를 가진다.
19.1.2 모든 리베로는 경기기록지 리베로를 위해 준비된 특별란에 기록해야 한다.
19.1.3 코트에 있는 리베로가 정규리베로이고 만약 다른 리베로가 있다면 그/그녀는 팀의 제 2 리베로이다.
단 한명의 리베로만이 언제든지 코트에 있을 수 있다.

19.2 복 장

리베로는 팀의 다른 선수들의 유니폼 색상과 확연하게 다른 색상의 유니폼(또는 재지명된 리베로를 위한 상의재킷/가슴받이)을 입어야 한다.
리베로 유니폼은 팀의 다른 선수들과 같이 등번호가 있어야 한다.
FIVB, 세계 그리고 공식대회에서는, 재지명된 리베로는, 만약 가능하다면, 정규 리베로와 동일한 스타일과 상의 색상을 입어야하고, 자신의 등번호를 달아야 한다.

19.3 리베로에 관련된 행동

19.3.1 경기 중의 행동
19.3.1.1 리베로는 후위 위치에 있는 어떤 선수와도 교대하는 것이 허용된다.
19.3.1.2 리베로는 후위 선수로서 경기수행에 제한을 받으며 접촉의 순간 볼이 네트 상단보다 위에 있는 경우(경기코트 및 자유지역을 포함하여) 어느 곳에서든 공격을 완료시킬 수 없다.
19.3.1.3 리베로는 서브, 블로킹 또는 블로킹 시도를 할 수 없다.
19.3.1.4 볼이 전위지역에서 리베로에 의해 오버핸드 패스로 올려진 볼을 선수가 네트 상단보다 높은 곳에서 공격타구를 완료할 수 없다. 전위지역 밖에서 같은 동작으로 리베로에 의해 올려진 볼은 자유롭게 공격할 수 있다.
19.3.2 리베로 교대
19.3.2.1 리베로 교대는 선수교대로서 계산되지 않는다. 리베로 교대는 제한이 없으나 두명의 리베로 교대 사이에는 한번의 완료된 랠리가 있어야 한다(벌칙에 의한 위치4로의 로테이션 또는 정규리베로가 경기를 할 수 없게 되어 랠리가 완료되지 않는 경우가 아니라면).
19.3.2.2 정규 교대선수는 어떤 리베로와도 교대될 수 있다. 정규 리베로는 정규 교대 선수의 그 위치 또는 제2리베로에 의해서만 교대를 할 수 있다.
19.3.2.3 각 세트 시작에서, 리베로는 부심이 라인-업을 확인할 때까지 코트에 들어갈 수 없고 스타팅 선수와의 리베로 교대를 허가받아야 한다.
19.3.2.4 다른 리베로 교대는 볼이 아웃 오브 플레이동안 그리고 서비스 휘슬 전에 이루어져야 한다.
19.3.2.5 리베로 교대는 서비스를 위한 휘슬 후에 그러나 서비스 히트 전에 만들어졌다면 거절되지 않는다; 그러나 랠리가 끝난 후, 경기주장을 불러 이러한 절차는 허용되지 않으며 반복되면 경기지연제재의 대상이 된다는 것을 알려주어야 한다.
19.3.2.6 연속적인 늦은 교대는 방해가 된 플레이는 즉시 중단하고 지연제재가 부과된다. 다음 서브할 팀은 경기지연제재의 수준에 의해 결정되어진다.
19.3.2.7 리베로와 리베로 교대선수는 "리베로 교대지역"을 통해서만 코트를 나가고 들어갈 수 있다.
19.3.2.8 리베로 교대는 리베로 기록지(만약 하나를 사용된다면) 또는 전자기록지에 기록 되어져야 한다.
19.3.2.9 불법적인 리베로 교대는 아래의 사항을 포함한다.
-리베로 교대 사이에는 완료된 랠리가 없는 경우.
-리베로가 정규 교대선수 또는 제2리베로가 아닌 다른 선수와 교대된 경우.
불법적인 리베로 교대는 불법적인 선수교대와 같은 방식으로 처리되어야 한다 :
다음 랠리 시작 전에 불법적인 리베로 교대를 발견했다면, 이 불법적인 교대는 심판들에 의해 정정되어야 하고, 그 팀은 경기지연 제재를 받는다.
서비스 히트 후에 불법적인 리베로 교대가 발견되었다면, 그 결과는 불법적인 선수교대와 같다.

19.4 새 리베로 재지명

19.4.1 리베로가 부상을 당하거나 질병, 퇴장, 자격 상실로 경기를 할 수 없게 되었다면. 감독에 의해 또는 감독의 부재시에는 경기주장에 의해, 어떠한 이유에서든, 리베로는 그 경기를 할 수 없다고 결정되어질 수 있다.
19.4.2 팀의 1명의 리베로
19.4.2.1 규칙 19.4.1에 따라 팀이 한명의 리베로만 사용하거나 한명만 리베로로 등록했을때, 이 리베로가 경기를 할 수 없다고 선언되거나 경기를 할 수 없게 되었다면, 감독(또는 감독이 없다면 경기주장)은 재지명하는 순간 코트에 있지 않은 다른 어떤선수(리베로와 교대된 선수는 제외)를 남은 경기를 위해 리베로로서 재지명할 수 있다.
19.4.2.2 만약 정규 리베로가 경기를 할 수 없게 된다면, 정규교대선수와 교대되거나 즉시 재지명 된 리베로가 코트로 들어가도 된다. 그러나정규리베로는 남은 경기 동안은 경기를 할 수 없다.
만약 리베로가 경기를 할 수 없다고 선언되었을 때 코트에 없었다면, 그/그녀는 또한 재지명의 대상이 된다. 경기가 불가능하다고 선언된 리베로는 남은 경기동안 경기를 할 수 없다.
19.4.2.3 감독 또는 만약 감독이 부재 중이라면 경기주장이 부심과 접촉하여 재지명된 그/그녀를 알려주어야 한다.
19.4.2.4 재지명된 리베로가 경기를 할 수 없다고 선언하거나 된다면, 재지명은 허용된다.
19.4.2.5 만약 감독이 팀 주장을 새로운 리베로로서 재지명하게 되면, 이것은 허용된다 - 그러나 팀 주장은 이 경우 모든 리더로서의 권한을 포기해야 한다.
19.4.2.6 재지명된 리베로의 경우, 리베로로 재지명 된 선수의 번호는 반드시 경기기록지의 비고란 부분과 리베로기록용지에 기록되어져야 한다(또는 하나만 사용된다면 전자 기록지).
19.4.3 팀의 2명의 리베로
19.4.3.1 팀이 두 명의 리베로가 등록되어 있으나 한명이 경기를 할 수 없다면 팀은 단 한명의 리베로로 경기를 할 권리를 가진다.
그러나 만약 남아있는 리베로가 경기를 계속 할 수 없는 것이 아니라면, 재지명은 허용되지 않을 것이다.
19.5 요약
19.5.1 만약 리베로가 퇴장 또는 자격박탈이 되었다면, 그/그녀는 팀의 제2리베로와 즉시 교대될 수 있다, 팀이 단 한명의 리베로만 있다면, 그 팀은 리베로 재지명을 할 권한 을 가진다.

제 7장 참가자의 행위

20. 행위의 요구

20.1 스포츠맨적인 행위

20.1.1 경기 참가자는 "공식 배구 규칙"을 잘 알고 따라야 한다.
20.1.2 경기 참가자는 항의 없이 스포츠맨적인 행위로 심판의 결정을 받아들여야 한다. 납득할 수 없을 경우 경기주장을 통해서만 설명을 요구할 수 있다.
20.1.3 경기 참가자는 심판의 결정에 영향을 끼칠 의도나 자기 팀이 범한 반칙을 은폐하기 위한 의도의 행동이나 태도를 보여서는 안 된다.

20.2 페어 플레이

20.2.1 경기 참가자는 심판 뿐 아니라 다른 임원, 상대팀, 동료 및 관중들에게 페어플레이 정신에 입각하여 공손하고 예의 있는 행동을 해야 한다.
20.2.2 경기 중 팀원과의 대화는 허용된다.

21. 불법행위와 그 제재

21.1 가벼운 불법행위

가벼운 불법행위는 제재의 대상이 아니다. 팀이 제재 수준에 이르지 않게 하는것이 주심의 의무이다.
이것은 두 단계가 있다.
1단계 : 경기주장을 통하여 구두경고를 사용함으로서
2단계 : 관련된 팀 멤버(들)에게 노란카드를 사용함
이 공식적 경고는 제재수준은 아니지만 팀 멤버(그리고 팀의 연장으로서)가 경기를 하는 동안 제재 수준에 도달했다는 의미를 가진다. 이것은 기록지에 기록되며 즉각적인 결과는 없다.

21.2 제재에 이르는 불법행위

임원진, 상대팀, 팀원 또는 관중을 향한 팀 멤버의 바르지 못한 행동은 그 위반의 심각성 정도에 따라 3가지 범주로 분류된다.
21.2.1 무례한 행위: 예의나 도덕성에 어긋나는 행동.
21.2.2 공격적인 행위: 명예를 손상하거나 모욕적인 말 또는 동작 또는 모욕적인 표현을 하는 모든 행동.
21.2.3 폭력적인 행동: 실질적인 신체 공격 혹은 공격적이거나 위협적인 행위.

21.3 제재의 범위

주심의 판단 및 위반의 심각성 정도에 따라 제재의 범위가 적용되며 경기기록지에 기록된다 : 벌칙, 퇴장 혹은 자격박탈.
21.3.1 벌 칙
경기에서 팀멤버 누구라도 첫번째 일어난 무례한 행위는 상대팀에게 1점과 서비스를 주는 벌칙이 주어진다.
21.3.2 퇴 장
21.3.2.1 퇴장 제재를 받은 팀멤버는 남은 그 세트에서 경기할 수 없고, 즉시 그리고 법적으로 선수교대를 해야하며 다른 제재없이 남은 세트동안 벌칙구역에 앉아있어야 한다. 퇴장당한 감독은 그 세트에서 경기에 개입할 권리가 없으며 벌칙구역에 앉아있어야 한다.
21.3.2.2 팀멤버에 의해 일어난 첫번째 공격적인 행위는 다른 결과없이 퇴장제재가 주어진다.
21.3.2.3 동일 경기에서 동일 팀멤버에 의한 두번째 무례한 행위는 다른 결과없이 퇴장의 제재가 주어진다.
21.3.3 자격박탈
21.3.3.1 자격박탈 제재를 받은 팀 멤버가 코트안에 있다면 법적으로 그리고 즉시 교대 되어져야 하고, 다른 제재없이 남은 경기동안 경기장 통제구역을 떠나야 한다.
21.3.3.2 첫 번째 신체공격 혹은 암시적이거나 위협적인 폭력행동은 다른 어떤 결과 없이 자격 박탈의 제재가 주어진다.
21.3.3.3 같은 경기에서 동일 팀원에 의한 두 번째 공격적인 행위는 어떤 다른 결과 없이 자격박탈의 제재가 주어진다.
21.3.3.4 같은 경기에서 동일 팀원에 의한 세 번째 무례한 행위는 어떤 다른 결과 없이 자격박탈의 제재가 주어진다.

21.4 불법행위 제재에 대한 적용

21.4.1 모든 불법행위에 대한 제재는 개인에게 주어지는 제재이며, 전 경기 동안 유효하며 기록지에 기재된다.
21.4.2 같은 경기에서 동일 팀원에 의한 불법행위의 반복은 점진적으로 제재가 누적 된다(팀원은 각각 연속적인 위반에 대해 점점 무거운 제재를 받게 된다).
21.4.3 공격적인 행위나 폭력적인 행위 때문에 받은 퇴장 및 자격박탈은 이전의 제재와는 상관없이 줄 수 있다.

21.5 세트 전이나 세트 간에 일어나는 불법행위

세트 시작 전이나 세트 간 일어나는 불법행위는 규칙 21.3에 따라 제재가 적용되며, 이 제재는 다음 세트에 적용시킨다.

21.6 불법행위와 카드 사용의 요약

경고: 제재없음 - 단계 1: 구두경고
단계 2: 노란카드 표시
벌칙: 제재 - 빨강카드 표시
퇴장: 제재 - 빨강카드 + 노란카드를 동시에 표시
자격상실: 제재 - 빨강카드와 노란카드를 분리해서 표시

제 8장 심판의 책임과 공식 시그널

22. 심판진의 절차

22.1 구 성

한 경기를 진행하기 위한 심판진은 다음의 임원으로 구성된다.
- 주심
- 부심
- 기록원
- 4(2)명의 선심
그들의 위치는 도해 10에 나타나 있다.
FIVB 세계대회 및 공식대회에서 보조 기록원은 필수적이다.

22.2 절 차

22.2.1 오직 주심과 부심만이 경기 중에 휘슬을 불 수 있다 :
22.2.1.1 주심은 랠리의 시작 서비스를 위한 허가 휘슬을 분다.
22.2.1.2 주심과 부심은 반칙이 일어나고 그 반칙의 종류에 대해 확실하다면 랠리 종료를 알리는 휘슬을 분다.
22.2.2 주심과 부심은 팀의 요청을 허가하거나 거부하는 것을 나타내기 위해 볼이 ‘아웃 오브 플레이’ 상태일 때 휘슬을 불 수 있다.
22.2.3 랠리 완료를 알리는 휘슬 뒤 심판은 즉시 공식 핸드 시그널로 나타내야 한다.
22.2.3.1 반칙이 주심에 의해 불어진 것이라면, 주심은 아래 순서에 따라 :
a) 서브할 팀
b) 반칙의 종류
c) 반칙을 범한 선수(필요한 경우)를 가리켜야 한다.
부심은 주심의 핸드 시그널을 따라한다.
22.2.3.2 반칙이 부심에 의해 불어진 것이라면, 부심은:
a) 반칙의 종류
b) 반칙을 범한 선수(필요한 경우)
c) 주심의 시그널을 따라 서브할 팀을 가리켜야 한다. 이 경우, 주심은 반칙의 종류 및 반칙을 범한 선수를 지적할 필요가 없이 서브할 팀만 가리킨다.
22.2.3.3 후위 혹은 리베로 선수에 의한 공격반칙의 경우 두 심판은 22.2.3.1과 22.2.3.2에 따른다.
22.2.3.3 더블 폴트가 일어난 경우 두 심판은 아래의 순서에 따라:
a) 반칙의 종류
b) 반칙을 범한 선수(필요한 경우)
c) 라주심에 의해 서브할 팀을 가리켜야 한다.

23.주 심

23.1 위 치

주심은 네트 한쪽 끝에 설치된 심판대에 앉거나 서서 역할을 수행한다. 그의 눈높이는 대략 네트 위 50㎝가 되어야 한다.

23.2 권 한

23.2.1 주심은 경기 시작부터 끝까지 관장한다. 주심은 심판진 및 팀 멤버 모두 통제할 권한이 있다. 경기 동안 주심의 결정은 최종적이다. 주심은 만약 다른 심판진이 오판을 범했다고 여겨진다면 그 결정을 뒤엎을 수 있는 권한이 있다. 또한 주심은 역할을 제대로 수행하지 못하는 심판진을 교체할 수도 있다.
23.2.2 주심은 또한 볼 리트리버, 바닥닦이 및 마퍼의 일을 통제한다.
23.2.3 주심은 규칙에 명시되어 있지 않은 것을 포함하여 경기에 관계된 어떤 문제도 결정할 권한을 가지고 있다.
23.2.4 주심은 자신의 결정에 대한 어떠한 논의도 허용해서는 안 된다. 하지만 경기 주장의 요구에 따라 주심은 결정의 근거가 된 규칙의 적용 및 해석에 대한 설명을 해 주어야 한다. 만약 경기 주장이 주심의 설명에 동의하지 않고 즉시 그 결정에 반대하여 항의한다면 그 경기의 결과에 대한 항의를 기록할 수 있는 권리가 있다. 주심은 경기 주장의 이러한 권리를 허용해야 한다.
23.2.5 주심은 경기장의 장비와 조건이 경기 요구사항과 일치하는지에 대해 경기 전과 경기 동안 결정할 책임이 있다.

23.3 의 무

23.3.1 경기 전 주심은:
23.3.1.1 경기장, 및 볼과 다른 장비의 상태를 점검,
23.3.1.2 팀 주장의 참석 하에 토스를 실시,
23.3.1.3 팀의 공식 연습을 통제한다.
23.3.2 경기 동안, 주심에게만 허가되어 지는 것:
23.3.2.1 팀에 대한 경고를 주는 것
23.3.2.2 불법행위 및 지연에 대한 제재를 주는 것,
23.3.2.3 다음의 것을 판정한다.
a) 서버의 반칙 및 스크린 반칙을 포함한 서빙팀의 위치 반칙
b) 볼 플레이 중의 반칙
c) 네트위에서의 반칙, 주로 공격하는 코트에서의 선수가 네트를 접촉하는 반칙,
d) 리베로와 후위 선수의 공격타구 반칙
e) 전위지역내에서 리베로가 오버핸드 패스한 볼을 네트 상단 위에서 선수가 공격을 완료했을 때;
f) 네트 아래 공간을 완전하게 통과하는 볼;
g) 후위 선수에 의해 완료된 블록 또는 리베로의 블록 시도.
23.3.3 경기가 끝나면, 그/그녀는 기록지를 확인하고 서명을 한다.

24. 부 심

24.1 위 치

부심은 주심과 마주한 반대쪽 지주 근처 경기 코트 밖에 서서 역할을 수행한다.

24.2 권 한

24.2.1 부심은 주심을 도와주는 역할을 하지만 자신의 결정권도 있다. 주심이 자신의 역할을 계속 진행할 수 없게 되면 부심은 주심의 역할을 대체할 수 있다.
24.2.2 부심은 휘슬을 불지 않고 자신의 결정권 외의 반칙을 표시할 수는 있으나 주심에게 이것을 강요할 순 없다.
24.2.3 부심은 기록원의 역할을 통제한다.
24.2.4 부심은 벤치에 있는 팀원을 관리하고 그들의 불법행위를 주심에게 알려준다.
24.2.5 부심은 연습 구역에 있는 선수들을 통제한다.
24.2.6 부심은 경기 중단을 허가하고 그 시간을 통제하며 부당한 요구를 거절한다.
24.2.7 부심은 각 팀이 사용한 타임-아웃 및 선수교대 횟수를 통제하고 2번째 타임-아웃과 5,6번째 선수교대에 대해 주심과 감독에게 알려준다.
24.2.8 선수가 부상을 당한 경우, 부심은 예외적인 선수 교대를 허용하거나 3분간의 회복시간을 부여한다.
24.2.9 부심은 주로 전위 지역의 바닥상태를 점검한다. 또한, 경기동안 볼이 규정에 충족 되는지를 점검한다.
24.2.10 부심은 벌칙 구역에 있는 팀원을 감독하고 그들의 불법행위에 대해 주심에게 보고한다.
FIVB, 세계 그리고 공식대회에서는, 24.2.5와 24.2.10에 적혀있는 의무들은 대기 심판에 의해 수행되어져야 한다.

24.3 의 무

24.3.1 매 세트 시작, 최종 세트에서의 코트 교대, 그리고 필요할 때마다 부심은 코트에 있는 선수들의 실제 위치와 라인-업 용지에 있는 선수들의 위치가 일치하는지 확인한다.
24.3.2 경기동안, 부심이 결정하고 휘슬과 시그널한다:
24.3.2.1 상대편 코트와 네트 아래 공간 침범,
24.3.2.2 리시빙 팀의 위치 반칙,
24.3.2.3 코트의 부심쪽 안테나와 주로 블로커쪽 네트에서 일어나는 선수의 접촉 반칙.
24.3.2.4 후위 선수에 의해 완료된 블록이나 리베로에 의한 블록 시도 혹은 후위 선수나 리베로에 의한 공격타구 반칙.
24.3.2.5 볼의 외부물체 접촉;
24.3.2.6 주심이 접촉을 볼 수 있는 위치가 아닐 때 볼의 바닥접촉;
24.3.2.7 상대 코트로 허용 공간 바깥으로 볼이 완전히 혹은 부분적으로 통과하거나 코트의 부심쪽 안테나에 접촉;
24.3.3 경기가 끝난 후, 부심은 기록지를 확인하고 서명한다.

25. 기 록 원

25.1 위 치

기록원은 주심과 마주하여 코트의 반대쪽에 마련된 기록석에 앉아 역할을 수행한다.

25.2 의 무

기록원은 규칙에 따라 부심과 상호협조하면서 경기기록지에 기재한다. 기록원은 부저혹은 다른 음향 장치를 이용하여 자신의 임무를 기초로 심판에게 불법을 알리거나 시그널을 보낸다.
25.2.1 경기 및 세트 전 기록원은:
25.2.1.1 절차에 따라 경기 및 리베로의 이름과 번호를 포함하는 팀의 자료를 등록하고 주장과 감독의 서명을 받는다;
25.2.1.2 라인-업 용지에 적혀진 각 팀의 스타팅 라인-업을 기록한다. 만약 제시간에 라인-업 용지를 받지 못하면 기록원은 즉시 이 사실을 부심에게 알린다.
25.2.2 경기 동안, 기록원은:
25.2.2.1 획득한 점수를 기록
25.2.2.2 각 팀의 서비스 순서를 관리하고 틀렸을 때에는 서비스를 타구를 한 후 즉시 알린다;
25.2.2.3 기록원은 부저를 사용하여 심판에게 선수교대요구를 인지 및 고지 할 권한이 있으며 교대 횟수를 통제한다. 또한 선수 교대 및 타임아웃을 기록하고 부심에게 알려준다;
25.2.2.4 규정외의 경기중단 요구에 대해 심판에게 알린다;
25.2.2.5 세트의 종료와 최종 세트에서 8점에 이르렀을 때 심판에게 알려준다;
25.2.2.6 불법행위 경고, 제재 그리고 부당한 요구를 기록한다.
25.2.2.7 부심에 의해 지시되는 모든 사항을 기록한다. 그 예로 예외적인 선수교대, 부상 회복시간, 연장된 경기중단, 외적인 방해, 리베로 재지명 등
25.2.2.8 세트 간 휴식 시간을 통제한다.
25.2.3 경기 종료 후 기록원은:
25.2.3.1 최종 결과를 기록한다.
25.2.3.2 주심의 이전 허가와 함께 항의가 있을 경우, 직접쓰거나 주장에게 항의 사항을 경기기록지에 적도록 허락한다.
25.2.3.3 양 팀 주장과 심판들이 사인을 하기 전에, 기록원이 기록지에 서명을 한다.

26. 보조 기록원

26.1 위 치

보조 기록원은 기록석의 기록원 옆에 앉아 역할을 수행한다.

26.2 의 무

보조기록원은 리베로를 포함하여 그 교대를 기록한다.
기록원의 행정적 작업을 도와준다.
기록원이 자신의 역할을 계속할 수 없다면 보조기록원이 기록원과 교대한다.
26.2.1 경기 및 세트에 앞서 보조 기록원은:
26.2.1.1 리베로 기록지를 준비한다.
26.2.1.2 여분의 경기 기록지를 준비한다.
26.2.2 경기 중 보조 기록원은:
26.2.2.1 리베로 교대/리베로 재지명의 세부사항을 기록한다.
26.2.2.2 리베로 교대에서 일어나는 모든 반칙을 부저를 사용하여, 심판에게 알린다.
26.2.2.3 테크니컬 타임-아웃의 시작과 종료시간 관장한다.
26.2.2.4 기록석에 있는 수동식 점수판을 관리한다.
26.2.2.5 점수판이 맞는지 확인한다.
26.2.2.6 필요하다면 예비 경기 기록지를 다시 작성해 기록원에게 준다.
26.2.3 경기 종료 후 보조 기록원은:
26.2.3.1 리베로 기록지에 서명을 하고 그것을 확인하기 위해 제출한다.
26.2.3.2 경기 기록지에 서명한다.
전자 기록지를 사용하는 FIVB, 세계 그리고 공식대회에서는, 보조기록원은 기록원과 함께 선수교대를 알리고 리베로 교대를 확인한다.

27. 선 심

27.1 위 치

선심이 2명이라면 각 심판의 오른쪽으로 가까운 코트의 모서리에 서며, 모서리에서 대각선으로 1~2m 거리에 선다. 각 선심 은 자신의 코트 쪽 엔드 라인과 사이드 라인을 관리한다.
FIVB 세계대회 및 공식 경기에서는 4명의 선심이 필수적이다. 선심은 코트의 각 모서리 1~3m 거리의 자유지역에 서며 자신이 관리하는 선의 상상의 연장선상에 선다.

27.2 의 무

27.2.1 선심은 시그널을 하기 위해 깃발(40 X 40cm)s을 이용하여 자신의 역할을 수행한다.:
27.2.1.1 볼이 자신의 관리선 근처에 떨어질 때마다 “인”과“아웃”을 시그널한다,
27.2.1.2 볼을 리시브하는 팀에 의한“터치 아웃 볼”을 시그널한다,
27.2.1.3 볼이 안테나를 건드리거나 서브된 볼이 허용 공간 바깥으로 네트를 통과하는 것 등을 시그널한다,
27.2.1.4 서비스를 치는 순간 어떤 경기자라도(서버는 제외) 코트 밖에 있을 때 시그널한다,
27.2.1.5 서버의 풋 폴트를 시그널한다.
27.2.1.6 볼을 플레이하는 또는 플레이를 방해하는 선수의 행위동안 어떤 선수에 의해 자기 팀 코트 안테나 상단 80cm에 접촉했을 때.
27.2.1.7 볼이 상대 코트로 허용 공간 외측으로 네트를 넘어가거나 자기 자신이 속한 코트에 있는 안테나를 접촉한 경우.
27.2.2 주심의 요청이 있을 때 선심은 시그널을 반복해야 한다.

28. 공식 시그널

28.1 심판의 핸드 시그널

심판은 공식 핸드시그널로 휘슬을 분 이유를 표시해야 한다(반칙의 종류 또는 허가된 경기 중단의 목적). 시그널은 잠시동안 유지하고, 한 손으로 표시할 경우에는 반칙이나 요구가 있었던 팀 쪽과 일치하는 손을 사용해야 한다.

28.2 선심의 깃발 시그널

선심은 불려진 반칙의 종류를 공식적인 깃발 시그널과 함께 표시해야 하며, 잠시동안 시그널을 유지한다.

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